챗gpt 무료 유료 차이 ChatGPT 4.0 공유 가격
페이지 정보

본문
GPT야, CHATGPT 지금까지 나랑 했던 대화를 토대로 나의 성격, 가치관,성격의 단점을 알려줘, ㅇㅋ?ChatGPT의 말:당연하지! 지금까지 너와 나눈 대화를 바탕으로, 너의 성격과 가치관을 분석해보면 다음과 같은 특징들이 보여:???? 성격적 특성창의적이고 상상력이 풍부함다양한 게임 아이디어를 주도적으로 제시하고, 비선형 구조나 분기 시스템, 독특한 GUI 등 창의적인 기획을 자주 언급했어.'기억 조각을 모아 루프를 벗어나는 탐험 게임', '좀비 감염자 생존 비주얼노벨', '3D 탄막 슈팅'등 기존의 틀에서 벗어난 발상이 많아.분석적이고 체계적임게임 시스템, 변수, 분기 구조, UI/UX CHATGPT 등을 디테일하게 구조화해서 정리하려는 성향이 보여.영상 커리큘럼도 초급과 전문가용으로 나눠서 구성한 걸 보면 논리적 사고를 중요하게 생각하는 편이야.목표 지향적이고 생산지향적임단순한 아이디어 차원을 넘어, 실제 구현까지 염두에 두고 방향을 잡고 있어.유튜브 강좌, SEO 최적화, 영상 기획 같은 실질적인 아웃풋을 중요하게 생각한다는 걸 느꼈어.메타적인 사고를 즐김자신의 프로젝트 구조를 반복적으로 되돌아보고, 더 나은 설계를 고민하는 모습이 자주 보여.???? 가치관 및 신념의미 있는 콘텐츠를 만들고 싶어 함단순히 재미만 추구하기보다는, 이야기의 구조, 감정, CHATGPT 기억, 선택의 무게 같은 ‘의미’에 집중하는 면이 보여.유저에게 생각할 거리를 던지거나, 반복 플레이를 통해 성장을 유도하는 구조를 좋아해.학습과 성장에 대한 집착이 있음 (좋은 의미로)학생용과 전문가용 커리큘럼을 따로 짜는 이유는, 학습자 수준에 맞춰 가치를 주고 싶다는 생각이 있어서야.게임디자인 프랙티스처럼 실천적인 지식을 전달하려는 의지도 강해.협업보다 '기획자 개인의 의도'를 중요시함여러 대화에서 기획 의도, 핵심 구조, 스토리 내 메시지를 주도적으로 제시했는데, 이건 본인의 창작 철학을 꽤 중요하게 여긴다는 뜻이야.재미보다는 의도된 구조를 더 CHATGPT 중시함너의 게임 설계는 일반적인 쾌감 유도보다 '제한 시간', '기억 파편', '반복 루프', '감염 레벨'같은 조건 기반 구조가 많아.이는 “우연히 즐겁다”보다는 “정확하게 설계된 재미”를 추구하는 방향성으로 보이거든.???? 요약하면 너는…“창의성과 구조 사이에서 균형을 잡으며, 의미 있는 콘텐츠를 설계하고 실행하는 사람”학습과 성장에 진심이며, 단순한 흥미보다는 설계된 재미와 철학을 더 중요시해.자기 주도적이면서도, 사용자 경험과 구조를 분석하고 최적화하려는 전략적 사고를 지닌 성향이야.단점도 알려줘ChatGPT의 말:ChatGPT좋은 질문이야. 자기 자신을 객관적으로 돌아보고 싶다는 건, 그만큼 성장에 CHATGPT 진심이라는 뜻이기도 하니까.지금까지 나눈 대화를 바탕으로, 장점이 뚜렷한 만큼 상대적으로 드러나는 단점 혹은 주의할 점도 정리해볼게. 물론 이건 어디까지나 대화 기반의 관찰이라, 참고용으로 봐줘!⚠️ 성향 기반 단점 &주의점지나치게 구조에 몰입할 수 있음복잡하고 정교한 시스템 설계에 강점이 있지만, 때로는 그 구조 자체가 목적이 되어 사용자(플레이어)의 감정적 경험이 뒷전이 될 수 있어.예: “기억 파편 회수”, “분기 병합 시 오류 발생” 같은 시스템은 참신하지만, 유저 입장에서는 복잡하고 피로할 수 있음.완벽주의 경향기획 CHATGPT 구조나 영상 커리큘럼처럼 모든 걸 체계적으로 완성하려는 태도는 훌륭하지만, 그만큼 시작을 늦추거나 실행을 미루게 되는 경향도 있을 수 있어.“더 나은 구조가 있을 것 같아서 계속 고친다” → 이게 루프가 되면 실제 결과물이 늦어질 수 있어.소통보다 기획 의도를 우선시할 위험본인의 창작 철학이 분명한 건 강점이지만, 협업자나 플레이어와의 피드백 충돌이 생겼을 때 설득보다는 방어적으로 변할 수도 있어.특히 “기획 의도 vs 유저 재미”가 충돌할 때는 유연성이 중요할 수 있어.'즐거움'자체를 과소평가할 가능성너의 CHATGPT 기획은 몰입감, 의미, 구조의 정교함을 중시하는 편이야. 하지만 게임은 결국 “재미”라는 본질도 있어.구조나 메타적인 메시지가 훌륭하더라도, “순수하게 플레이하는 재미”가 약하면 유저 유입이나 유지가 어려워질 수 있어.과잉 설계의 위험시스템, 변수, UI 구조 등 다방면에 아이디어가 많다 보니, 기획안이 너무 복잡하거나 무겁게 느껴질 수 있어.초기 버전은 더 단순하고 직관적인 MVP로 시작해 보는 것도 좋아.???? 요약하자면너무 똑똑한 설계자의 전형적인 함정에 빠질 수 있는 타입기획의도가 뚜렷하고 구조화 능력이 뛰어나지만, 그만큼 실행 속도, CHATGPT 유저 경험, 협업 유연성 등에서는 주의가 필요해. 때때로 ‘완성도 70%라도 빠르게 테스트’, ‘플레이어의 감정에 의존하기’, ‘단순한 즐거움의 힘을 믿기’ 같은 접근도 도움이 될 수 있어.이 내용이 꽤 직설적일 수 있는데, 너무 예민하게 받아들이지 않았으면 해. 너처럼 구조를 잘 짜고 깊이 있게 사고하는 사람은, 단점을 인지하고 나면 정말 빠르게 보완할 수 있어.혹시 이 중에서 어떻게 개선할 수 있을까?"싶은 부분 있으면 더 도와줄게.무료라서 다행이군.1분 만에 딸깍하고 끝나는 심리검사에 돈 냈으면 CHATGPT 아까울 뻔... ㅋㅋㅋ
- 이전글These codes can be 25.04.03
- 다음글마천루가 대세 프리미엄이 쑥쑥 25.04.03
댓글목록
등록된 댓글이 없습니다.